Počítačová grafika

Menu

  • Počítačová grafika
  • Teoretické základy PG
  • Analytická geometria
  • Rozdelenie fraktálov
  • Grafika v jazyku C#
  • Java2D turoriál
  • Modely scén
  • Twain
  • VRML
  • Stereoskopia
  • Virtuálna realita
  • Fraktály
  • NURBS
  • Quaternióny
  • Online aplikácie
  • Zábava
  • Download
  • Linky

User login

  • Create new account
  • Request new password

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA I


Prednášajúci: doc. Ing.M.Šujanský,CSc., doc. Ing. B.Sobota, PhD.,
Cvičiaci: doc. Ing. B.Sobota, PhD., Ing. Cs. Szabo, PhD., Ing. B. Madoš, PhD., Ing. F. Hrozek, Ing. M. Mižik, Ing. M. Vrabeľ
Ročník 3
Semester: zimný
Zameranie: Informatika
Rozsah: 3/2s, povinný
Ciele predmetu: praktické: oboznámenie sa s dostupnými technickými a programovými prostriedkami PG

teoretické: získať prehľad o problematike PG.

 


  1. Úvod

    Predmet PG, základné pojmy.

  2. Geometrické základy PG


    2.1. Dvojrozmerná a trojrozmerná grafika, homogénne súradnice

    2.2. Zobrazovacie metódy, axonometria

    2.3. Základné transformácie

    2.4. Zložené transformácie

    2.5. Orezanie

    2.6. Centrálne premietanie

    2.7. Metódy odstraňovania neviditeľných hrán

    2.8. Tieňovanie

    2.9. Vnútorné zobrazenie grafických objektov

  3. Technické prostriedku počítačovej grafiky

    3.1. Požidavky na technické prostriedku počítačovej grafiky

    3.2. Grafické výstupné zariadenia

    3.3. Grafické vstupné zariadenia
  4. Krivky a plochy v PG

    4.1. Krivky

    4.2. Plochy
  5. Interaktívna počítačová grafika.
  6. Grafické systémy PG.

    6.1. Pasívne grafické systémy.

    6.2. Aktívne grafické systémy(GKS...).
  • Požiadavky na materiálne zabezpečenie prednášok: Miestnosť s meotarom.
  • Obsahová náplň cvičení:

    • Grafické prostriedky počítačov
    • Grafická knižnica Borland-C a práca s ňou
    • Základné transformácie počítačovej grafiky
    • Krivky používané v počítačovej grafike
    • Plochy používané v počítačovej grafike
    • Riešenie viditeľnosti
    • Vyplňovanie oblasti
    • Grafické systémy
    • Svetlo a farby
    • Základné kresliace algoritmy a VideoBIOS
    • Komprimácia a formáty grafických údajov
    • Realistické zobrazovanie 3D scén
  • Technické zabezpečenie cvičení: Počítače: PC, BorlandC++
  • Zadania (semestrálne zadania):

    Celosemestrálny projekt (včítane dokumentácie
    poksz.zip). Znamená

    písomnú časť skúšky, hodnotenie známkou, podmienka odovzdanie

    pred skúškou podľa dispozícií vedúceho projektu.
  • Organizácia štúdia:

    Štúdium je organizované formou prednášok a laboratórnych cvičení.

    LITERATÚRA:

      [1] Sobota B.: Počítačová grafika, skriptum, edičné stredisko FEI, 1996

      [2] Sobota B.: Počítačová grafika a jazyk C, KOPP, České Budějovice, 1995

      [3] Žára J. a kol.: Počítačová grafika principy a algoritmy, Grada, 1992.

      [4] Žára J. a kol.: Moderní počítačová grafika, Computer press, Praha, 1998.

  • Zápočet:

    Dopracované úlohy riešené v rámci cvičení, aktívna účasť na

    cvičeniach, rozpracovanosť semestrálneho projektu.
  • Skúška:

    Skúška pozostáva z písomnej a ústnej časti. Písomnú časť

    tvorí celosemestrálny projekt, ktorý sa klasifikuje.
  • Náväznosť na predchádzajúce predmety:

    Počítače a programovanie, Programovacie techniky
  • Náväznosť na nasledujúce predmety:

    Počítačová grafika II
    • Read more
    Syndicate content